Soluzione Heavy Rain

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Darkface
view post Posted on 11/6/2010, 13:50




Poco dopo esservi svegliati dirigetevi verso la porta situata poco più avanti e raccogliete il foglio per terra lasciato lì da Grace; a questo punto uscite dalla stanza e dirigetevi verso la prima porta alla vostra destra. Dopo essere in bagno fatevi una doccia, tornate nella stanza da letto, selezionate l'armadio e vestitevi.

Fatto questo scendete al piano di sotto, fatevi un caffè se volete, e uscite in giardino. Poco dopo dovrebbe attivarsi una breve sequenza legata al ritorno di Grace i bambini. A questo punto aiutate la donna a portare in cucina le buste della spesa, e dopo aver portato avanti una breve chiacchierata, dirigetevi, come richiesto da vostra moglie, in salone per prendere i piatti all'interno della credenza; disponeteli sul tavolo e tornate da Grace.

Ora uscite dalla porta finestra che dà sul giardino e andate a giocare con i due bambini; fateli giocare entrambi e ad un certo punto Grace vi interromperà, chiedendovi di tornare in casa. A questo punto dovrete recuperare Shaun; salite quindi al piano superiore fino alla conclusione della sequenza.

Il Centro Commerciale

All’inizio del capitolo vi ritroverete in un centro commerciale, solo con Jason, dopo che Grace sarà entrata in un negozio di scarpe con Shaun. Seguite Jason continuando a chiamarlo fino a poter interagire con lui; Ethan gli dirà di non allontanarsi e il bambino chiederà un palloncino. Accontentatelo e pagate il clown; a questo punto vi accorgerete della sua scomparsa; dopo una breve sequenza durante la quale Ethan avvertirà Grace della scomparsa di Jason, avrà inizio la fase di ricerca.

Dirigetevi nella direzione in cui si trovava Jason l'ultima volta che l'avete visto e affacciatevi dalla ringhiera in fondo; lo vedrete in mezzo alla folla. Seguite il palloncino rosso cercando di superare i passanti diretti in senso contrario fino ad arrivare a un bambino che gli somiglia, posto proprio alle spalle delle scale mobili; fatto questo dirigetevi dal lato opposto, uscendo dal centro commerciale.

Padre e Figlio

Dopo questa breve fase introduttiva, vestirete nuovamente i panni di Ethan durante una giornata di pioggia, di fronte alla scuola si Shaun. Entrate in macchina allacciatevi la cintura, accendete il motore e partite verso casa. Una volta a destinazione controllate la lavagnetta in cucina e procedete, se volete, secondo i piani; date a Shaun una mela per fare merenda (prendendola in cucina), chiedetegli di fare i compiti e preparategli la cena, prima di mandarlo a letto.

Seguitelo su per le scale, andate in camera sua, abbassate la tapparella e augurategli la buona notte; vi chiederà il suo orsacchiotto quindi scendete al piano terra, dirigetevi verso la stanza degli attrezzo (alla sinistra della cucina) recuperatelo e portateglielo.

Fatto questo entrate nella vostra stanza e porrete fine al capitolo.

Posto Squallido

È il momento del debutto di Scott Shelby. Scendete dalla macchina, entrate nel motel e chiedete di Lauren Winter; il guardiano non vi risponderà, quindi dategli dei soldi per convincerlo a rivelarvi il numero della stanza della donna.

Salite le scale e bussate all'ultima porta a sinistra. Entrate, lasciate i soldi sul tavolo come richiesto e date il via alla conversazione; convincetela a parlare puntando sui sensi di colpa e fatele tutte le domande del caso per ottenere il maggior numero di informazioni.

Prima di uscire lasciate il vostro biglietto da visita sul tavolo. Uscite e poco dopo usate l'inalatore per permettere a Shelby di superare la sua crisi d'asma; a questo punto vedrete un uomo entrare nella stanza di Lauren. Bussate e successivamente sfondate la porta; portate avanti il combattimento seguendo le indicazioni su schermo, ma non preoccupatevi, anche se doveste essere sopraffatti l’esito finale non cambierà in alcun modo.

La Scena del Crimine

L'azione si sposta ora su Norman Jayden, appena arrivato sulla scena di un crimine. Una volta perso il controllo del personaggio, dirigetevi verso i due poliziotti e mostrate loro il distintivo per avere piena libertà di movimento tra i poliziotti già presenti sul posto. Indossate il vostro equipaggiamento speciale (ARI) e premete R1 per attivare la ricerca di indizi non appena potete cercando di coprire la maggior parte del territorio.

Dirigetevi a sinistra per trovare il tenente Blake e scambiate con lui qualche parola sull'omicidio. Fatto questo indossate nuovamente occhiali e guanto e ricominciate la ricerca di indizi; dirigetevi a nord verso i binari ed analizzate le tracce di sangue presenti, poi le impronte e successivamente la recinzione.

A questo punto, seguendo le indicazioni su schermo, "scalate" la piccola salita situata subito dopo la recinzione fino ad arrivare di fronte all'autostrada. Premete R1 per attivare la scansione e analizzate le impronte sul terreno e poi le tracce di pneumatici sul ciglio della strada.

Tornate giù e analizzate il cadavere seguendo ogni indicazione su schermo per individuare un piccolo origami, un'orchidea ed una ferita il cui sangue è identico a quello sulla recinzione. Uscite dalla zona del crimine e tornate alla macchina per concludere la sequenza.

Lo Strizzacervelli

Ora vi ritroverete in uno studio medico durante una seduta di psicoanalisi. Rispondete al test e alle domande che vi vengono poste sino allo scadere della seduta, senza preoccuparvi del resto. L’unico obiettivo di questa sequenza è infatti quello di permettervi di approfondire la situazione psicologica di Ethan.

Il Parco

L'azione si sposta ora in un parco, dove Shaun e Ethan sono su una panchina a parlare. Alzatevi e coinvolgetelo prima con il su e giù e poi con la giostra, l'altalena, ed infine, prima di andare via, comprategli delle caramelle. A questo punto vi chiederà di fare un giro sulla giostra, accontentatelo comprandogli un biglietto. Poco dopo, un ennesimo black out porrà fine al capitolo.

Dov’è Shaun?

Dopo che Ethan avrà ripreso coscienza vi ritroverete a Carnaby Street. A questo punto iniziate a correre e ritornate al parco in cerca di Shaun e dei suoi oggetti; dopo aver trovato la sua cartella, uscite dal parco e tornate a casa, salite in camera del bambino e così facendo attiverete una sequenza video che vi permetterà di scoprire una terribile verità.

Benvenuto Norman

L’azione si sposta nuovamente su Norman Jayden dentro alla stazione di polizia dove quest'ultimo è inattesa del capitano Perry. Dopo una breve chiacchierata rivolgetevi alla sua segretaria e chiedetele di mostrarvi il vostro ufficio. Una volta dentro spostate la scrivania, indossate l'ARI e cominciate ad analizzare le prove raccolte. Analizzate gli indizi (l'origami, le impronte dei pneumatici, l'orchidea) ed i vari dossier.

Ad un certo punto Norman inizierà ad avere una crisi, e voi, cercando di compensare il suo barcollamento, dovrete uscire dalla stanza. Una volta fuori vi ritroverete di fronte a Mars, nel bel mezzo dell’interrogatorio relativo alla scomparsa di suo figlio, ed il controllo passerà dunque nelle sue mani. In questo frangente dovrete rispondere alle domande che vi verranno poste riguardo a Shaun. L’esattezza delle risposte non è importante, ma nel caso in cui vogliate fare le cose davvero per bene eccovi tutte le informazioni.

Orario 4:10
Cappotto: beige
Pantaloni: verdi
Posizione: Davanti alla giostra
Il Negozio di Hassan

A questo punto riprenderete il controllo di Shelby nell’ormai famosa sequenza del negozio. Entrate, interrogate l’uomo alla cassa e, nonostante il suo atteggiamento poco amichevole, poco prima di uscire chiedete un inalatore. Dopo aver ricevuto le indicazioni su dove trovarlo, dirigetevi verso il retro del negozio, raccogliete dallo scaffale l’oggetto in questione e godetevi l’ingresso del malvivente.

A questo punto avete due alternative: andare incontro al ragazzo incuranti di quella che potrebbe essere la sua reazione o cercare di sorprenderlo alle spalle. Molto probabilmente non ci riuscirete, perciò, una volta faccia a faccia con il teppista, cercate di dissuaderlo dal compiere un’azione di cui potrebbe pentirsi.

Se le cose dovessero mettersi male potrebbe anche spararvi (ferendovi per poi fuggire spaventato), o dare il via ad una furiosa colluttazione, ma nel migliore dei casi, agendo con attenzione e molta calma, dovreste riuscire a farlo desistere, portandolo a fuggire. Indipendentemente da come andrà la situazione, Hassan vi darà finalmente fiducia, permettendovi di scoprire nuovi dettagli sull’Assassino dell’Origami.

Notte Insonne

Prima sequenza nei panni di Madison Paige. Alzatevi e dirigetevi verso la camera da letto provando a stendervi; a questo punto tornate nel salone, fatevi un caffè, andate dalla parte opposta della stanza, usate il computer e subito dopo fermatevi a leggere il giornale sul tavolo al centro. A questo punto noterete qualcosa di strano. Andate verso il bagno noterete il frigorifero aperto; a questo punto avvicinatevi e darete inizio alla sequenza di combattimento.

Correte verso il telefono e subito dopo andate verso la porta; prima che possiate raggiungerla verrete però assaliti e sarete costretti ad affrontare una difficile fase di combattimento contro diversi uomini incappucciati. Anche in questo caso la buona riuscita non avrà grande importanza, perciò affrontatela con il massimo relax. Alla fine scoprirete il perché.

Paparazzi

Prendete la lettera sul tavolo, leggetela e rimettetela nella busta; così facendo cadrà nelle vostre mani una piccola ricevuta che attirerà l’attenzione di Ethan. Uscite dalla casa dalla porta sul retro (eviterete i giornalisti) e dirigetevi verso la vostra auto; scendete le scale, scavalcate la piccola recinzione e procedete sulla destra per poi entrare nel vicoletto e dirigervi verso l’auto.

Lexington Station

Dopo una breve sequenza riprenderete il controllo di Ethan e vi ritroverete all’interno della stazione. Procedete in avanti e, al momento della crisi di panico del personaggio, seguite le indicazioni su schermo fino a ritrovarvi una sorta di realtà parallela in cui voi, e il fantasma di Jason, sarete gli unici due elementi in movimento.

Seguite dunque il fantasma in ogni suo spostamento fino al momento in cui Ethan riacquisterà finalmente lucidità, ritrovandosi di fronte al deposito bagagli. Mostrate la ricevuta e procedete fino alla fila 18 e alla cassetta numero 3: apritela e recuperate il contenuto al suo interno, ovvero una scatola.

Il Motel

Fatto questo si ritroverete all’interno di una stanza in un motel con la scatola appena recuperata proprio di fronte a voi. Chiusa. Avvicinatevi al tavolo, sedetevi e aprite la scatola per scoprirne il contenuto. Analizzate il primo origami, apritelo e passate al cellulare, inserendovi la batteria. Dopo aver osservato il video, mettete la scatola sotto al letto e osservate mentre Ethan esce dalla stanza.

Si Comincia

Nulla da dire riguardo a questa sequenza. Conducete la piccola riunione/presentazione nella maniera che ritenete più opportuna e esponente tutte gli indizi raccolti fino a questo momento.

Nathaniel

Bussate alla porta e dopo che Blake l’avrà buttata giù entrate, iniziando ad analizzare gli elementi presenti all’interno della casa. Fate il giro delle stanze fino a che il padrone di casa non entrerà dalla porta, accorgendosi dunque della vostra presenza. A questo punto Blake inizierà ad interrogarlo e voi potrete cercare di “calmarlo” senza però ottenere grandi risultati.

Ad un certo punto Nathaniel tirerà fuori la sua pistola, puntandola contro Blake e voi avrete la possibilità di dissuaderlo o, in alternativa, di sparargli. La prima opzione richiederà molto tempo e pazienza (oltre che l’esaurimento di tutte le possibilità di conversazione), mentre sparandogli porrete immediatamente fine alla sequenza. A voi la scelta.

Tentato Suicidio

Ennesimo interrogatorio di Shelby ad una delle madri dei bambini uccisi. Questa volta tocca a Susan Bowles. Avviatevi verso la porta e provate a bussare, a suonare il campanello e ad aprire. Non avrete successo in nessuno dei tre casi, quindi tornate indietro, fate il giro della casa, ed entrate dall’ingresso posteriore.

Una volta dentro raccogliete il foglio per terra e osservate la bambina nella culla. Subito dopo dirigetevi verso la camera da letto e buttate giù la porta del bagno adiacente; al suo interno troverete Susan, svenuta in seguito all’emorragia che lei stessa si è causata. Dopo che l’avrete sollevata e portata sul letto, tornate in bagno e recuperate dall’armadietto tutti gli oggetti necessari per curarla.

Tornate verso il letto e applicatele i medicamenti seguendo le indicazioni su schermo. Fatto questo Susan vi chiederà di occuparvi della bambina, quindi tornate nella sala, lavatevi le mani in cucina (nel caso in cui si fossero sporcate durante il medicamento) e prendete in braccio Emily; cambiatela seguendo le indicazioni su schermo e subito dopo andate in cucina a prendere il biberon. Dopo che Shelby l’avrà scaldato, portatelo alla bambina, fatela bere e fatele fare il ruttino. Subito dopo, prima di rimetterla a letto, cullatela delicatamente in modo da farla addormentare.

Tornate da Susan ed ascoltate ciò che avrà da dire; vi parlerà di un cellulare, quindi tornate nel soggiorno e recuperatelo nel cassetto del mobiletto proprio vicino alla culla di Emily. Ora non vi resta che uscire dalla casa per porre fine al capitolo.

L’Orso

Di nuovo nei panni di Ethan. Non appena avrete preso il controllo del personaggio, procedete in avanti e andate a parlare con il meccanico al lavoro sul camion; mostrategli il biglietto necessario per ritirare l’auto e, non appena il meccanico sarà entrato nel gabbiotto, recuperate da lui le chiavi dell’auto, e dirigetevi verso l’ascensore per raggiungere il terzo piano del parcheggio.

Una volta sul posto avanzate fino all’ultimo auto scoperta sulla sinistra. Entrate nel veicolo e analizzate ogni elemento al suo interno per trovare un navigatore satellitare; accendetelo e, dopo aver ricevuto le indicazioni, mettete in moto e partite.

Vi ritroverete sull’autostrada dove, una volta raggiunta la vostra destinazione, il navigatore vi comunicherà che per ottenere un indizio sulla scomparsa di Shaun, dovrete percorrere 5 miglia contromano. Superate la fase di introspezione psicologica che vedrà Ethan valutare pro e contro della proposta fino all’inevitabile esito: la partenza dell’auto per una corsa contro il tempo con poche, pochissime possibilità di sopravvivenza.

In questo caso dovrete essere rapidi e soprattutto reattivi, pronti a rispondere con il giusto tempismo a tutte le indicazioni che appariranno sullo schermo; ottenendo una buona percentuale di successo e raggiungendo quindi l’obiettivo prestabilito (anche se l’incidente finale sarà del tutto inevitabile), riuscirete a mettere finalmente le mani sulla chiave necessaria per aprire il cruscotto. Al suo interno troverete una scheda di memoria che, una volta applicata al cellulare di Ethan, gli permetterà di decifrare qualche lettera dell’enigma lasciato dall’Assassino dell’Origami.

Primo Incontro

Spegnete la moto, entrate nel motel e suonate il campanello per chiamare il proprietario. Compilate il modulo di accettazione, dirigetevi verso la vostra stanza salendo su per le scale dalla parte opposta della reception e salite all’ultimo piano. Non appena cercherete di entrare nella stanza (la prima alla vostra sinistra), Madison si accorgerà di Ethan, esitando per un attimo; dirigetevi verso di lui ed iniziate una conversazione.

Subito dopo averlo portato nella sua stanza, andate in bagno, recuperate un antidolorifico dall’armadietto delle medicine (premete in basso per selezionarlo) e datelo a Ethan. Tornate in bagno, prendete il disinfettante (premete in alto per selezionarlo) e usatelo delicatamente sulla ferita di Ethan. Fatto questo accompagnatelo in bagno e avvicinatevi alla porta per dare il via alla conversazione. Dopo aver risposto a un paio delle sue domande, Ethan uscirà e Madison si avvierà verso la propria stanza, dandovi così il controllo di Ethan.

A questo punto non vi resta che recuperate la scatola sotto il letto e aprire il secondo origami per passare al prossimo capitolo.

Mercato Coperto

A questo punto, in base a come vi sarete comportati nel capitolo “Nathaniel”, avrete una diversa chiacchierata con Blake, al termine della quale i due individueranno l’uomo che cercano. Uscite dunque dall’auto e dirigetevi verso di lui. Poco dopo avrà inizio un intenso inseguimento dove dovrete rispondere tempestivamente a diversi QTE che vi porteranno a correre all’impazzata all’interno di un supermercato. La vostra corsa si fermerà alle celle frigorifere dove perderete di vista l’uomo e Norman, per sicurezza, tirerà fuori la sua pistola.

Procedete con cautela fino al momento in cui l’uomo uscirà allo scoperto, dando il via ad una sequenza di combattimento in cui, ancora una volta, dovrete reagire rapidamente alle indicazioni su schermo. Fate molta attenzione e dovreste riuscire a metterlo a terra senza troppi problemi.

Un visitatore

“Svegliate” Shelby e fatevi un giro per la casa, analizzando gli oggetti presenti, fino al momento in cui qualcuno suonerà alla porta. Andate ad aprire e troverete Lauren Winter. Fatela accomodare, sedetevi e osservate la busta che vi consegnerà. A questo punto vi proporrà il suo aiuto per le indagini, ma indipendentemente dal vostro approccio il risultato non cambierà: verrà con voi.

La Festa di Kramer

Non appena riprenderete il controllo di Shelby, avviatevi alla porta d’ingresso ed entrate, e una volta dentro procedete a sinistra verso le guardie del corpo che limitano l’accesso alle scale. I vostri tentativi di corruzione saranno purtroppo vani, perciò voltatevi e andate verso il ragazzo ubriaco con la giacca bianca. Offritegli un drink e dopo esservelo fatto amico, Shelby lo convincerà a dare il via a una rissa. A questo punto l’accesso alle scale sarà libero e potrete procedere.

Salite, dirigetevi verso la porta centrale ed entrate al suo interno per trovare Kramer. Cercate di attirare la sua attenzione insistendo più volte, fino al momento in cui caccerà dalla stanza le due ragazze presenti. A questo punto iniziate l’interrogatorio e conducetelo nella maniera che riterrete più opportuna; a distanza di poco le due guardie del corpo raggiungeranno la stanza e Gordi ordinerà loro di buttarvi fuori. Lottate con i due uomini cercando di non farvi sopraffare e porterete a termine anche questo capitolo.

La Farfalla

Uscite dall’auto, avvicinatevi al cancello e provate ad aprirlo. Non avrete successo perciò costeggiate il muro sul lato destro fino ad arrivare di fronte a dei massi che potrete usare per passare dall’altra parte. Una volta dentro procedete fino al lato opposto della centrale e passate attraverso le due recinzioni. Fatto questo voltatevi a destra e procedete dritto fino a arrivare nei pressi di una porta; entrate e avanzate fino al portellone per poi aprirlo e recuperare al suo interno dei fiammiferi.

Aprite il pacchetto e accendetene uno per illuminare l’interno; fatto questo potrete entrare all’interno del buio cunicolo. Poco dopo vi imbatterete purtroppo in dei vetri rotti che vi costringeranno a procedere con molta cautela. Avanzate dunque lentamente, girando a destra al primo bivio, a sinistra al secondo, ancora a sinistra al terzo ed infine a destra il quarto. Nel caso in cui doveste perdere l’orientamento, vi basterà accendere un fiammifero e seguire la fiamma.

Una volta fuori seguite gli input su schermo per rialzarvi ed entrate subito nel tunnel di fronte a voi per raggiungere il cuore della centrale elettrica. Passate attraverso il penultimo condensatore sulla vostra sinistra (il lato opposto della porta con scritto “Coward”), procedete a nord, poi ancora a sinistra, e di nuovo a nord fino ad uscire dal “recinto elettrico”.

Fate molta attenzione perché nell’ultimo passaggio non dovrete solo tenere premuti i tasti indicati ma, alla fine, vi sarà chiesto di premere furiosamente X per permettere a Ethan di strisciare.

L’Infermiera

Andate verso Ethan e tiratelo su seguendo le indicazioni su schermo. Sentitegli la fronte e controllate le sue braccia e le bruciature sul suo petto; andate in bagno e recuperate nuovamente i medicinali dall’armadietto. A questo punto applicate prima di tutto la pomata sulle ustioni e il disinfettante sul braccio, e in seguito somministrategli dell’antibiotico, dell’antipiretico e applicate le bende dove necessario.

Dopo una breve sequenza, scambierete due parole con Ethan (le risposte e le domande non contano) e poi Madison uscirà dalla stanza, proiettandovi nuovamente nei panni dell’uomo. A questo punto, come in precedenza, sedetevi al tavolo, aprite la scatola e procedete con il prossimo origami.

Novità alla polizia

Un capitolo privo di sequenze giocabili, fatto esclusivamente di filmati.

Psichiatria e Cazzotti

Interrogatorio dallo psicologo – libera interpretazione pro o contro Blake stesso risultato

Il Golf Club

Dirigetevi verso Kramer “senior” e dopo che Shelby avrà accettato di giocare raccogliete la mazza e una pallina e effettuare il vostro colpo, continuando a giocare lungo tutto il corso della “chiacchierata”.

La Lucertola

Raccogliete la lucertola di porcellana verde accanto al piccolo mobiletto (non la vedrete se non con la giusta angolazione) e dopo averla agitata, sbattetela a terra in modo da recuperare la chiave al suo interno. Fatto questo continuate ad avanzare fino alla porta con la lucertola verde disegnata sopra, e apritela usando la chiave appena recuperata. Una volta all’interno sedetevi sul tavolo e attivate il piccolo gadget e ascoltate la terribile richiesta.

Non vi resta che agire: prendete il tubo di ferro e scaldatelo sul fornello in modo da prepararvi per la cicatrizzazione della ferita; fatto questo scegliete lo strumento che più vi aggrada (pinze, coltello, sega ecc…) e procedete con il taglio, fermando poi l’emorragia non appena ne avrete la possibilità. A questo punto non dovrete far altro che recuperare l’ennesima scheda di memoria per concludere il capitolo.

Il Fuggitivo

Spegnete la moto ed entrate nella porta in fondo a sinistra. Una volta dentro spostate le tavole di fronte alla finestra e subito dopo la cassa rossa in modo da poter uscire all’esterno; aiutate Ethan a scavalcare e una volta nel vicolo procedete in avanti verso la metropolitana dall’altra parte della strada.

A questo punto vi sono due possibili esiti: la polizia potrebbe scoprirvi, catturandovi, o, in alternativa, potreste riuscire a farla franca. L’unico modo per sfuggire ai poliziotti è quello di procedere centralmente tra le auto, ma dovrete fare molta attenzione per non incastrarvi in qualche angolo… e la cosa potrebbe non essere così semplice.

SUCCESSO: Ok ce l’avete fatta a raggiungere la metropolitana ma attenzione, non rilassatevi! Procedete tra la folla fino a raggiungere i “tornelli” di entrata ai tunnel e una volta sulla banchina avanzate in avanti fino al momento in cui non vedrete un poliziotto scendere dalle scale proprio di fronte a voi. A questo punto avrete una sola chance, ovvero quella di scendere tra i binari per raggiungere la metropolitana sul lato opposto. Scavalcate quindi la banchina e correte fino a raggiungere il treno che vi porterà in salvo… una volta per tutte.

Ottimo, siete riusciti a scappare. La guida per coloro che hanno avuto successo in questa particolare sequenza continua al capitolo “Fuggitivo – Parte Seconda”.

FALLIMENTO: Nel caso in cui doveste essere catturati, vi ritroverete alla centrale di polizia dove Ethan, ammanettato ad un tavolo nella sala degli interrogatori, si ritroverà a dover subire le angherie di Blake. In questo frangente vestirete i panni di Norman e, come di consueto, potrete affrontare la furia di Blake nella maniera che riterrete più opportuna; l’uomo comincerà infatti a picchiare il povero Ethan e voi, nel tentativo di fermarlo, potrete addirittura prenderlo a pugni. Questo non lo fermerà e così la vostra ultima risorsa sarà il Capitano Perry.

Purtroppo neanche questo “illustre” elemento della polizia vi darà ascolto e così l’unica soluzione sarà quella di agire contro le regole.

Jayden Blues

Breve sequenza in cui tutto ciò che dovrete fare sarà rispondere agli input su schermo per suonare il pianoforte virtuale di Norman.

In Arresto

Analizzate nuovamente tutti gli inizi fino a sbloccare la voce relativa a Mad Jack, un’azione che vi farà tornare immediatamente al mondo reale. Dopo essere tornati nella stanza degli interrogatori, cacciate via la guardia e aiutate Ethan ad alzarsi. Fatto questo uscite, entrate nella sala adiacente a quella in cui si trova Ethan, spegnete la telecamera e, usando l’interfono, convincente la guardia ad uscire. Poco prima di uscire dalla stanza recuperate la giacca della polizia dalla sedia vicino a voi e, una volta fuori, prendete le chiavi che si trovano sulla seconda scrivania alla vostra sinistra (quella sulla prima fila di scrivanie a partire da sinistra).

Ora non vi resta che correre a liberare Ethan, dargli la giacca ed osservarlo mentre esce inosservato dalla stazione di polizia.

Fuggitivo – Parte Seconda

Ora vi ritroverete nella solita stanza del Motel in compagnia di Madison ed avrete la possibilità di approfondire ulteriormente il rapporto fra i due personaggi. Confidatevi, se desiderate, raccontandole alcuni dettagli riguardo alla vostra tragica situazione, o in alternativa mantenete il massimo riserbo cercando di nasconderle ancora una volta i motivi che vi spingono ad agire.

Non appena la conversazione avrà fine e Madison sarà uscita dalla stanza, alzatevi e andate verso la scatola per prendere al suo interno il terzo origami.

Manfred

Non appena sarete entrati nel negozio chiamate subito Manfred e dopo la sua mancata risposta addentratevi ulteriormente nella stanza per trovarlo comodamente seduto alla scrivania. Dopo una breve sequenza Manfred si alzerà dal tavolo per recuperare una bottiglia di scotch, chiedendovi nel frattempo di rispondere al telefono al suo posto; fate come richiesto e non appena avrete attaccato, avvicinatevi all’uomo, prendete un bicchiere, bevete e subito dopo passategli la lettera recuperata in precedenza.

Poco dopo vi chiederà un altro favore, ovvero di recuperare la sua lente d’ingrandimento (l’età si fa sentire); accontentatelo anche questa volta recuperando l’oggetto vicino al telefono e procedete facendogli tutte le domande a vostra disposizione, concentrandovi in particolare sul suo registro dei clienti.

A questo punto Manfred andrà nel retro del negozio, lasciandovi liberi di curiosare un po’. Osservate, se volete, gli oggetti presenti nel negozio (facendo molta attenzione a ciò che toccate) e subito dopo andate in cerca dell’uomo; raggiunto il retro, troverete purtroppo l’uomo disteso a terra, morto.

Vista la mancanza del colpevole tutto ciò che potrete fare sarà fuggire rapidamente, ma non prima di aver eliminato qualsiasi vostra impronta (comprese quelle di Lauren). Pulite quindi ogni oggetto toccato fino a quel momento e, non appena vi sentirete pronti ad andare, parlate con Lauren; nel caso in cui non foste riusciti a cancellare le prove della vostra presenza sulla scena del crimine non preoccupatevi perché l’unica conseguenza del vostro fallimento sarà una breve sequenza all’interno della centrale di polizia.

Fatto questo vi ritroverete in macchina con Lauren, avendo la possibilità di discutere dell’attuale situazione. Come di consueto potrete sviluppare il discorso nella maniera che vorrete, ma molto probabilmente le vostre parole feriranno la donna, portandola addirittura a cercare di farvi accostare per farla scendere; dopo una breve sequenza in cui dovrete fare attenzione agli input su schermo per mantenere l’auto in strada, Shelby deciderà finalmente di fermarsi e Lauren scenderà dal veicolo, fermandosi poco più avanti rispetto alla vostra posizione. Scendete quindi dall’auto, avvicinatevi alla donna e scusatevi per porre fine al capitolo.

Lo Squalo

Bussate alla porta e non appena la porta vi verrà aperta, seguite l’input sullo schermo per sfoderare la pistola; compiendo quest’azione darete il via ad una lunga fase di combattimento, perciò tenetevi pronti! Al termine della colluttazione sarete poi messi di fronte ad una difficile scelta: uccidere l’uomo ed ottenere un nuovo indizio o risparmiarlo. Per il bene di Shaun, uccidetelo e dopo aver ricevuto la solita comunicazione, sbattete il calcio della pistola per recuperare l’ennesima scheda di memoria.

Il Dottore

Suonate il campanello della casa rossa e non appena il proprietario della casa cercherà di chiedervi la porta in faccia, reagite tempestivamente al QTE per proseguire nella conversazione e convincerlo a farvi entrare in casa. Conducete la conversazione che seguirà nella maniera che riterrete più opportuna fino al momento in cui l’uomo si allontanerà, dandovi l’opportunità di curiosare in giro.

Analizzate ogni elemento della stanza, compresi ovviamente mobili e relativi cassetti e subito dopo procedete nelle due porte ai lati del corridoio centrale, continuando la vostra “perlustrazione” fino al punto in cui, trovandovi dentro la sua camera da letto, avrete modo di recuperare un bigliettino da visita. Fatto questo uscite e addentratevi lungo il corridoio fino allo scattare della sequenza narrativa.

Dopo la sequenza vi ritroverete nel seminterrato, legati, mentre il dottore sarà intendo a farvi fuori. Cercate di divincolarvi (anche se questo non cambierà le cose, almeno per ora) fino al momento in cui qualcuno suonerà alla porta, costringendo il dottore a salire. Liberi di agire, slegate uno ad uno ogni arti, partendo dalle gambe e solo in un secondo momento procedendo con le braccia.

Non appena sarete liberi il dottore tornerà nel seminterrato, dando inizio ad una fase di combattimento che metterà a dura prova i vostri riflessi. Come di consueto fate molta attenzione a tutte le indicazioni su schermo fino al momento in cui, finalmente, riuscirete a fare fuori l’uomo. L’avete scampata anche questa volta.

Mad Jack

Uscite dall’auto e dirigetevi verso l’autogru poco più avanti. Parlate con l’uomo alla guida, seguitelo dentro il capannone e dopo la breve chiacchierata indossate l’ari per iniziare ad analizzare tutte le prove disponibili. Di lì a poco la vostra ricerca sarà però interrotta dal ritorno di Mad Jack; ciò che seguirà sarà una difficile fase di combattimento a cui dovrete ovviamente reagire con la massima reattività. Conclusa la colluttazione avete finalmente l’opportunità di interrogarlo ma, per estorcergli qualche informazione, sarete costretti a spaventarlo sparando vicino alla sua posizione. Non esitate. In seguito Norman avrà una breve crisi d’astinenza: resistete seguendo gli input sullo schermo e porrete fine al capitolo.

Eureka

Dopo la breve conversazione con Lauren dirigetevi in cucina, prendete le uova dal frigo e, seguendo i QTE, cucinatele una frittata. Non appena la donna sarà uscita dalla doccia chiedetele del registro e seguitela alla scrivania.

Il Cimitero

Non appena la sequenza introduttiva avrà fine, dirigetevi verso l’estrema sinistra, parlate con il guardiano del cimitero e subito dopo osservate le tombe della seconda fila (sempre a partire dalla sinistra) per trovare quella di Sheppard. Così facendo darete il via al nuovo capitolo.

Gemelli

Rincorrete l’altro bambino lungo tutto il percorso seguendo con grande attenzione tutte le indicazioni che appariranno su schermo. Una volta completato il “percorso ad ostacoli” vi sarà chiesto di giocare a nascondino, perciò iniziate a contare e, una volta finito, date il via alla fase ricerca. Poco dopo sentirete delle grida di aiuto e, dirigendovi verso lo spiazzo di fronte a voi, vedrete il povero bambino intrappolato all’interno di un canale fognario scoperto. Cercate di liberarlo seguendo gli appositi QTE per porre fine alla sequenza.

Fiori Sulla Tomba

Una breve sequenza narrativa dove dovrete limitarvi a tornare verso l’auto con cui siete arrivati al cimitero.

Ragazza Sexy

Non appena prenderete il controllo di Madison avanzate tenendovi sulla sinistra fino a che non vedrete la guardia del corpo di Paco Mendes. L’uomo non vi permetterà di raggiungere il suo boss, perciò non vi resterà altro da fare se non cercare di attirare la sua attenzione. Salite sul cubo di fronte al privè dell’uomo e, seguendo i QTE, iniziate a ballare; anche in questo caso i vostri tentativi di seduzione non sortiranno alcun effetto, perciò avviatevi verso i bagni e, una volta dentro, seguite tutte le indicazioni disponibili per rendere Madison sensibilmente più sensuale (strappate la gonna, mettete rossetto e mascara ecc.).

Fatto questo tornate al cubo su cui avete ballato precedentemente, e riprovate a sedurre Paco; questa volta l’uomo subirà il fascino dell’avvenente giornalista, avvisando il suo bodyguard di farvi passare. Dirigetevi dunque dall’uomo che poco prima vi aveva bloccato e dopo una breve sequenza in cui farete la conoscenza di Paco, seguitelo nella sua stanza al piano superiore del locale.

Una volta nella stanza portate avanti la conversazione nella maniera che preferite e, nel momento in cui l’uomo, a fronte del vostro desiderio di andarvene, vi punterà contro una pistola, sbottonate la camicetta e osservate la lampada proprio dietro di voi. A questo punto non dovrete far altro che ancheggiare e, al momento giusto, girarvi per tramortirlo con la lampada.

Paco è legato, svenuto. Svegliatelo e subito dopo iniziate a picchiarlo per farlo parlare. Poco dopo una guardia verrà a controllare il suo boss, perciò fingete un orgasmo in modo da non far scoprire ciò che sta accadendo dentro la stanza. Scongiurato il potenziale pericolo, iniziate a strizzare i testicoli di Paco (seguendo anche in questo caso gli appositi QTE) e, dopo aver ricevuto tutte le informazioni, uscite dalla stanza e dalla discoteca per porre fine al capitolo.

Acquario

Nuova sequenza in discoteca ma questa volta nei panni di Norman. Non appena avrete preso il controllo del personaggio, dirigetevi verso la stanza privata di Paco (quella in cima alle scale) e, prima di entrarvi, mostrate il distintivo alla guardia del corpo proprio lì fuori. Non appena sarete dentro, indossate l’ARI e muovetevi fino al momento in cui il killer di Paco uscirà allo scoperto, dando il via ad una difficile colluttazione.

Come di consueto fate molta attenzione ai QTE e proseguite nel combattimento fino all’inevitabile sconfitta di Norman, il quale permetterà così all’assassino di fuggire. A questo punto andate dalla guardia del corpo di Paco, costringete l’uomo a parlare e subito dopo tornate nella stanza dello scontro per recuperare gli occhiali e analizzare la scena del crimine; osservate con cura tutte le prove (dovrete controllare anche gli angoli più insospettabili per fare ciò) e non appena sarete soddisfatti andatevene dalla discoteca.

In Fuga

Subito dopo il breve momento di intimità con Madison, vestirete i panni di Ethan e la prima cosa da fare sarà ovviamente quella di rivestirvi. Fatto questo prendete l’ultimo origami e subito dopo la giacca, un’azione che farà cadere il cellulare e un blocco degli appunti di Madison; osservate entrambi gli oggetti e conclusa la breve sequenza in cui Ethan chiederà spiegazioni a Madison, decidete se perdonarla o meno.

A questo punto l’azione passerà su Madison che, dopo essere uscita dalla stanza, si accorgerà della presenza della polizia, intenzionata a catturare una volta per tutte Ethan. Correte alla reception e, utilizzando il telefono vicino alla scrivania dell’accettazione, telefonate a Ethan (stanza 207) per avvertirlo dell’imminente pericolo.

Di nuovo Ethan. Seguite tutti i QTE per portare avanti la fuga del personaggio fino al momento in cui vi ritroverete sul tetto dell’edificio; a questo punto potrete arrendervi (ma non lo farete, vero?) o in alternativa lanciarvi giù per poi rubare un taxi con cui fuggire. L’avete scampata anche questa volta!

In Trappola

Non appena avrete preso il controllo di Scott, entrate in casa e dopo una breve sequenza, vi risveglierete in auto mentre questa affonda inesorabilmente nell’acqua. Dovrete agire molto rapidamente. Per prima cosa cercate di slegarvi, anche se così facendo non otterrete alcun risultato, e subito dopo rompete il quadro, utilizzando poi i vetri rotti per tagliare le corde che vi immobilizzano. A questo punto cercate di svegliare Lauren e, non ottenendo alcuna reazione da parte sua, slegatela personalmente. Ora non vi resta che sfondare il vetro della portiera vicino alla donna per fuggire, portandola in salvo.

Faccia a Faccia

Mettete in moto l’auto e procedendo a tutto gas, sfondate il cancello e conseguentemente anche la finestra della casa. Una volta dentro uscite dall’auto e, seguendo con molta, moltissima attenzione i QTE che vi saranno suggeriti l’avanzare di Shelby, uccidete tutte le guardie che cercheranno di ostacolarvi fino a che non raggiungerete lo studio di Kramer. Picchiate l’uomo fino a fargli confessare tutto e dopo averlo fatto parlare, comportatevi come preferite non appena avrà inizio la sua crisi cardiaca. Vita o morte? A voi la scelta.

Ann Shepard

Chiedete di Ann Shepard alla reception e dopo aver firmato il registro degli ospiti procedete verso la stanza della donna (N.19). Dopo esservi presentati all’anziana signora cominciate con le domande; lo stato mentale della donna non vi permetterà purtroppo di ottenere grandi informazioni, perciò, sfruttando gli elementi a vostra disposizione, dovrete fare in modo di “aiutare” la sua memoria. Per prima cosa aprite il libro degli origami e portatevi a pagina 3; a questo punto prendete uno dei fogli a lato e replicate l’immagine presente sul libro, mostrando poi il risultato ad Ann.

Fatto questo prendete un secondo origami (questa volta già fatto) dal tavolino di fronte al letto della donna e mostratele anche quello. A questo punto, osservando il vaso accanto al suo letto, chiedete ad Ann dei fiori e non appena vi parlerà delle orchidee, uscite dalla stanza, andate in corridoio e “rubate” uno di questi fiori dall’unico vaso presente (si trova a metà del corridoio).

Tornate dall’anziana, mettete l’orchidea nel vaso e assistete all’ennesima sequenza. Infine, prima di assistere alla confessione della donna (che purtroppo effettuerà all’orecchio di Madison impedendovi di capire le sue parole), recuperate una foto dal primo cassetto del mobiletto al fianco della donna.

Il Topo

Avanzate lungo il corridoio e una volta nella stanza bianca, attivate il gadget sul tavolo di fronte a voi in modo da ottenere nuove istruzioni. Fatto questo non vi dovrete far altro che bere il veleno per porre fine al capitolo.

Risolvere Il Rompicapo

Non appena la lunga sequenza avrà fine vi ritroverete a dover utilizzare ancora una volta l’ARI per analizzare le nuove prove in vostro possesso. Come di consueto effettuate il comando analisi e delineamento geografico su tutte le tracce a vostra disposizione (il video del Blue Lagoon, le ricevute e la pistola) fino al momento in cui non sbloccherete un nuovo indizio; analizzate anche quest’ultimo e otterrete importanti informazioni sul caso.

Addio Lauren

Una breve sequenza narrativa incentrata sull’addio tra Scott e Lauren.

Dammi La Mano

Non appena riprenderete il controllo del vostro piccolo alterego, correte in avanti fino a ritrovarvi di fronte al padre di entrambi i bambini, attivando così una breve sequenza narrativa al termine della quale avrà inizio il capitolo successivo.

Assassino Dell’Origami

Prendete i cerini, accendetene uno e date fuoco al contenuto del secchio di fronte a voi; fatto questo buttate nel fuoco il cellulare, la scatola di Hassan, la lettera, la foto, il blocco degli appunti ed infine l’agenda di Paco. A questo punto dovreste aver capito la vera identità dell’Assassino dell’Origami.

La Casa Dell’Assassino

Avanzate verso la porta e dopo aver provato ad aprirla, forzatela ed entrate. Analizzate, se volete, l’intera casa in cerca di indizi e subito dopo dirigetevi verso l’armadio vicino alla scrivania di Scott; apritelo e forzate il doppio fondo in modo da svelare una camera segreta.

Una volta dentro analizzate tutti gli oggetti presenti fino ad arrivare al computer di Scott, protetto da una password; come primo tentativo inserite la parola chiave “John Shepard” e subito dopo “Max” per accedere al file criptato. A questo punto uscite dalla stanza per dare il via ad un’intensa sequenza che vedrà Scott rinchiudervi nella stanza per poi dare fuoco all’intero appartamento.

Non fatevi prendere dal panico e come prima cosa analizzate la parte sinistra del muro di fronte a voi (quello alla destra della porta); fatto questo prendete il pesante oggetto posto a fianco del computer di Scott ed utilizzatelo per sfondare la porzione di muro che avete analizzato poc’anzi. Passate nel buco, ritrovandovi così in bagno, e una volta aperta la porta spiccate un salto oltre il fuoco per ritrovarvi di fronte ad una poltrona; spostatela, fate il giro intorno alla scrivania, ribaltate l’archivio di fronte a voi e procedete dritto fino alla cucina.

Fatto questo aprite il frigorifero, togliete ogni cosa al suo interno, ed entratevi per ripararvi dall’imminente esplosione. Una volta fuori chiamate Norman ed avvertito della situazione.

Il Vecchio Magazzino

Siete vicini alla meta ma non rilassatevi perché una piccola esitazione potrebbe compromettere tutto. La prima parte del capitolo sarà incentrata su Ethan. Correte in avanti fino a che non avrà inizio una breve sequenza e subito dopo cercate di forzare la grata che tiene Shaun prigioniero. Non riuscirete a spezzare il lucchetto, perciò lasciate un attimo la grata e spostatevi indietro, alla vostra destra, per recuperare un tubo di ferro con cui riuscirete finalmente a liberare Shaun.

A questo punto l’azione si sposterà su Norman che, dopo essere entrato bruscamente in scena poco prima, dovrà affrontare l’Assassino dell’Origami in uno scontro all’ultimo sangue. Il combattimento che vi vedrà protagonisti sarà più difficile del solito, ma con la gusta reattività dovreste riuscire a sopravvivere senza problemi. L’attuale colluttazione sarà divisa in due fasi (intramezzate da una breve sequenza narrativa) al termine delle quali tornerete a vestire temporaneamente i panni di Ethan.

Se avrete fatto tutto correttamente, a questo punto Ethan avrà già tirato fuori suo figlio dalla sua “umida prigione”. Tuttavia, almeno per ora, il bambino non darà alcun segno di vita e dovrete dunque procedere con un massaggio cardiaco seguito dalla respirazione bocca a bocca; seguite gli input su schermo con grande prontezza di riflessi e dovreste riuscire a salvare Shaun in pochi secondi.

Dopo l’ennesima sequenza vi ritroverete ad impersonare Madison e la prima cosa che dovrete fare sarà quella di divincolarvi dalla “morsa” di un poliziotto intento a portarvi lontano dalla scena del crimine; seguite l’apposito input e una volta liberi, salite sulla moto, partendo a tutta velocità per raggiungere Ethan. Anche in questo caso dovrete fare molta attenzione a diversi QTE (legati prevalentemente al movimento dello stick analogico), perciò occhi aperti e dita pronte a colpire! Facendo tutto nella maniera corretta, di lì a poco dovreste assistere ad una sequenza in cui Madison, lasciata la sua moto, entrerà nell’edificio in cui si trovano tutti gli altri personaggi.

Ultima parte del capitolo, nonché una delle più difficili poiché vi proietta nuovamente nel vivo del combattimento tra Norman e l’Assassino dell’Origami. Continuate dunque a combattere come al solito, fino al momento in cui il vostro rivale, ormai prossimo a cadere nel vuoto e dunque a morire, non vi implorerà di aiutarlo. Sebbene sia chiaro che si tratti di un banale stratagemma per continuare il combattimento, aiutate l’uomo a rialzarsi (così facendo vi guadagnerete un bel trofeo) e affrontate l’ultima parte del combattimento con la massima attenzione. Eseguendo tutto nel migliore dei modi (non è necessario eseguire tutto alla perfezione ma il margine di errore non può ovviamente essere molto alto) dovreste riuscire a porre fine alla vita dell’Assassino dell’Origami senza eccessivi problemi.

Complimenti, avete portato a termine Heavy Rain! Ora non vi resta che godervi i finali e i titoli di coda.
 
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