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| Innanzitutto per avvenimenti non si intende feste e quant'altro ma bensì casi in cui normalmente non viene spiegato dal regolamento cosa accade. Ecco un elenco pratico:
Muoversi silenziosamente: caso pratico in cui tipicamente i furtivi cercano di non farsi sentire. in questo caso vale che se la propria velocità è superiore al carisma avversario ci si muove silenziosamente.
Utilizzare Armi: caso in cui le persone non copetenti nell'uso delle armi pesanti (fratelli, ladri e assassini) essi ricevono un malus di -4 alla caratteristica utilizzata per colpire (forza o destrezza).
Scassinare: per scassinare una serratura si usa il proprio valore di velocità (destrezza). se è superiore rispetto alla difficoltà della serratura (decisa dallo staffer) essa si apre subito, in caso sia inferiore per ogni 5 punti in meno rispetto alla serratura il personaggio ci impiegherà 1 minuto in più.
Scalare: per sapere quanto si va veloci durante una scalata si deve prendere la propria velocità di movimento e dimezzarla.
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